Leggo le tue carte, i livelli e le ultime partite. Poi costruisco fino a sei mazzi diversi, partendo dalle carte che hai più alte e tarandoli sul livello degli avversari che incontri.
Il tag si trova nel profilo del gioco, sotto il nome.
Anteprima — profilo e 30 partite di esempio (livello 11, 5900 coppe), non i tuoi. Il modello AI qui è addestrato su quelle partite finte, ma il procedimento è lo stesso che userà sui tuoi dati.
Con le carte che hai non riesco a chiudere tutti i ruoli: Mancano le magie: due servono per sciami e torri inferno. Manca una magia grande: senza, il supporto dietro il tank resta in piedi. I mazzi qui sotto sono il meglio possibile con quello che hai; appena sblocchi o sali le carte che mancano,
la verifica passa da sola e i mazzi tornano completi.
Profilo
Profilo di esempio #DEMO
Arena leggendaria
5900trofei
11livello re
34carte
10,9liv. medio
12carta più alta
Motore AI
Modello addestrato su 30 partite · accuratezza 70%
Il modello impara dalle tue partite quali forme di mazzo vinci di più e sposta la scelta delle carte di conseguenza. Le sinergie sono le coppie che nelle tue vittorie stanno insieme.
Modello localeaddestrato su 30 partite · 70% di accuratezza
Con avversari più alti il motore sposta il peso su edifici, magie e carte di ciclo — quelle che non devono vincere lo scontro frontale per fare il loro lavoro — e penalizza le carte che perdono gli scambi per due livelli.
Filtri
Come vuoi i mazzi
Filtri attivi. Azzera tutto per tornare a tutti i mazzi.
Tutte le carte sono al livello degli avversari o sopra.
· Tenuta 100% contro avversari di livello 12.
Struttura da controllare — Mancano le magie: due servono per sciami e torri inferno.
4Hog Rider
liv. 12
4Musketeer
liv. 12
1Skeletons
liv. 12
3Arrows
liv. 12
3Archers
liv. 12
4Mini P.E.K.K.A
liv. 12
3Knight
liv. 12
3Cannon
liv. 12
Difendi con l’edificio e le magie, poi converti la difesa in attacco: errori avversari puniti.
Piano. Piazzi Cannon in difesa e converti: quando l’avversario ha speso, Hog Rider dall’altra parte.
Hog Rider + Mini P.E.K.K.A: quando stanno insieme vinci il 75% delle volte.
Occhio. Sei scoperto sull’aria: nessuna truppa aerea o sciame per fermare palloncini e draghetti. Hai 1 magia: contro sciami e torri inferno ne servirebbe un’altra.
Dalle sconfitte escono le famiglie che ti fanno più male: pressione, aria, magie.
Questi mazzi mettono in squadra due carte scelte per fermarle e poi completano con l’archetipo che le contiene meglio:
non sono le solite sei liste, sono risposte.
Contromisura 1 · Aria
Contro aria
3,1 elisir medi
12,0 liv. medio
52% resa stimata
Tutte le carte sono al livello degli avversari o sopra.
· Tenuta 100%.
· Ti ha battuto con Bats, Baby Dragon.
4Hog Rider
liv. 12
4Musketeer
liv. 12
1Skeletons
liv. 12
4Mini P.E.K.K.A
liv. 12
3Arrows
liv. 12
3Knight
liv. 12
3Archers
liv. 12
3Cannon
liv. 12
Due carte scelte per fermare aria, il resto del mazzo è l’archetipo che la contiene meglio: Controllo.
Struttura da controllare — Mancano le magie: due servono per sciami e torri inferno.
Percentuali calcolate solo sulle carte che hai usato almeno tre volte; con pochi dati il valore resta vicino al 50%.
Contro il meta
Le liste che vincono
Dodici mazzi che in ladder hanno retto per stagioni, confrontati con le carte che hai. Quelli con più carte in comune sono i più vicini: se ne completi uno, il motore te lo propone adattato appena diventa la scelta migliore.
Ne hai 33 su 134. Quelle che non hai restano spente: puoi chiederle in clan o prenderle dai bauli, e i mazzi le useranno da sole.
1🔒Electro Spiritda sbloccare
1🔒Fire Spiritda sbloccare
1🔒Heal Spiritda sbloccare
1Ice Spiritliv. 11
1🔒Mirrorda sbloccare
1Skeletonsliv. 12
2🔒Barbarian Barrelda sbloccare
2Batsliv. 12
2🔒Berserkerda sbloccare
2🔒Bomberda sbloccare
2🔒Giant Snowballda sbloccare
2🔒Goblin Curseda sbloccare
2🔒Goblinsda sbloccare
2🔒Ice Golemda sbloccare
2🔒Rageda sbloccare
2🔒Spear Goblinsda sbloccare
2🔒Suspicious Bushda sbloccare
2The Logliv. 11
2🔒Wall Breakersda sbloccare
2Zapliv. 12
3Archersliv. 12
3Arrowsliv. 12
3Banditliv. 10
3Cannonliv. 12 · evo
3🔒Cloneda sbloccare
3🔒Dart Goblinda sbloccare
3🔒Earthquakeda sbloccare
3🔒Elixir Golemda sbloccare
3🔒Firecrackerda sbloccare
3🔒Fishermanda sbloccare
3🔒Goblin Barrelda sbloccare
3Goblin Gangliv. 12
3🔒Guardsda sbloccare
3🔒Ice Wizardda sbloccare
3Knightliv. 12
3🔒Little Princeda sbloccare
3Mega Minionliv. 11
3🔒Minerda sbloccare
3🔒Minionsda sbloccare
3🔒Princessda sbloccare
3🔒Royal Deliveryda sbloccare
3Royal Ghostliv. 9
3Skeleton Armyliv. 11
3🔒Skeleton Barrelda sbloccare
3🔒Super Archersda sbloccare
3🔒Tombstoneda sbloccare
3Tornadoliv. 11
3🔒Vinesda sbloccare
4Baby Dragonliv. 11
4🔒Battle Healerda sbloccare
4Battle Ramliv. 11
4🔒Bomb Towerda sbloccare
4🔒Dark Princeda sbloccare
4🔒Electro Wizardda sbloccare
4Fireballliv. 11
4🔒Flying Machineda sbloccare
4🔒Freezeda sbloccare
4🔒Furnaceda sbloccare
4🔒Goblin Cageda sbloccare
4🔒Goblin Demolisherda sbloccare
4🔒Goblin Drillda sbloccare
4🔒Golden Knightda sbloccare
4Hog Riderliv. 12 · evo
4🔒Hunterda sbloccare
4🔒Inferno Dragonda sbloccare
4🔒Lumberjackda sbloccare
4Magic Archerliv. 9
4🔒Mighty Minerda sbloccare
4Mini P.E.K.K.Aliv. 12
4🔒Minion Giantda sbloccare
4Mortarliv. 11
4🔒Mother Witchda sbloccare
4Musketeerliv. 12
4Night Witchliv. 10
4🔒Phoenixda sbloccare
4🔒Poisonda sbloccare
4🔒Rune Giantda sbloccare
4🔒Skeleton Dragonsda sbloccare
4🔒Skeleton Kingda sbloccare
4🔒Super Ice Golemda sbloccare
4🔒Terryda sbloccare
4Teslaliv. 11
4Valkyrieliv. 11
4🔒Zappiesda sbloccare
5🔒Archer Queenda sbloccare
5🔒Balloonda sbloccare
5🔒Barbariansda sbloccare
5🔒Bowlerda sbloccare
5🔒Cannon Cartda sbloccare
5🔒Electro Dragonda sbloccare
5🔒Executionerda sbloccare
5Giantliv. 11
5🔒Goblin Hutda sbloccare
5🔒Goblin Machineda sbloccare
5🔒Goblinsteinda sbloccare
5Graveyardliv. 9
5Inferno Towerliv. 11 · evo
5🔒Minion Hordeda sbloccare
5🔒Monkda sbloccare
5🔒Party Hutda sbloccare
5🔒Party Rocketda sbloccare
5🔒Princeda sbloccare
5🔒Raging Princeda sbloccare
5🔒Ram Riderda sbloccare
5🔒Rascalsda sbloccare
5🔒Roninda sbloccare
5🔒Royal Hogsda sbloccare
5🔒Santa Hog Riderda sbloccare
5🔒Super Magic Archerda sbloccare
5🔒Super Mini P.E.K.K.Ada sbloccare
5🔒Voidda sbloccare
5🔒Witchda sbloccare
5🔒Wizardda sbloccare
6🔒Barbarian Hutda sbloccare
6🔒Boss Banditda sbloccare
6🔒Elite Barbariansda sbloccare
6🔒Elixir Collectorda sbloccare
6🔒Giant Skeletonda sbloccare
6🔒Goblin Giantda sbloccare
6Lightningliv. 10 · evo
6🔒Rocketda sbloccare
6🔒Royal Giantda sbloccare
6🔒Sparkyda sbloccare
6🔒Spirit Empressda sbloccare
6🔒Super Witchda sbloccare
6X-Bowliv. 9
7🔒Electro Giantda sbloccare
7🔒Lava Houndda sbloccare
7🔒Mega Knightda sbloccare
7P.E.K.K.Aliv. 10 · evo
7🔒Royal Recruitsda sbloccare
8Golemliv. 9
8🔒Super Lava Houndda sbloccare
9🔒Three Musketeersda sbloccare
Come sono scelti
Ogni archetipo parte dal seme migliore: o il riempimento dei ruoli (condizione di vittoria, edificio, due magie, anti-tank, supporto), o una delle dodici liste che in ladder hanno retto per stagioni — Hog 2.6, Log Bait, X-Bow 2.9, LavaLoon, P.E.K.K.A Bridge e le altre — adattata alle carte che hai davvero. Il livello della carta pesa più di ogni altra cosa, così i mazzi partono dalle carte che hai più alte. Poi scambio una carta per volta: tengo il cambio solo se il mazzo migliora su livello, struttura, vicinanza alla lista, media elisir e storico partite.
Prima di uscire ogni mazzo passa una verifica: otto carte diverse, almeno una condizione di vittoria, due magie di cui una grande, due risposte all’aria, un killer o un edificio, elisir nella fascia dell’archetipo. Se qualcosa manca il motore sostituisce la carta meno utile e riprova: un mazzo senza anti-aria non arriva in pagina.
La resa stimata mette insieme tre cose: quanto il mazzo somiglia a una lista che vince, il modello addestrato sulle tue partite e il divario di livello con gli avversari. È una stima, non una promessa: serve a scegliere da quale mazzo partire, non a sostituire le partite vere.
Ogni carta che finisce in un mazzo perde peso per i successivi, e due liste con sette carte in comune non escono entrambe: i sei mazzi si dividono le tue carte alte invece di ripetere la stessa lista.