DecksAI

mazzi costruiti sulle tue carte

Clash Royale · generatore di mazzi

Il tuo tag.
I mazzi che puoi giocare.

Leggo le tue carte, i livelli e le ultime partite. Poi costruisco fino a sei mazzi diversi, partendo dalle carte che hai più alte e tarandoli sul livello degli avversari che incontri.

Il tag si trova nel profilo del gioco, sotto il nome.

Anteprima — profilo e 30 partite di esempio (livello 11, 5900 coppe), non i tuoi. Il modello AI qui è addestrato su quelle partite finte, ma il procedimento è lo stesso che userà sui tuoi dati.

Profilo

Profilo di esempio #DEMO

Arena leggendaria

5900trofei
11livello re
34carte
10,9liv. medio
12carta più alta

Motore AI

Modello addestrato su 30 partite · accuratezza 70%

Il modello impara dalle tue partite quali forme di mazzo vinci di più e sposta la scelta delle carte di conseguenza. Le sinergie sono le coppie che nelle tue vittorie stanno insieme.

Modello locale addestrato su 30 partite · 70% di accuratezza
Sinergie 32 coppie di carte studiate
Coach AI parla con il modello
Parla col coach

Contro chi giochi

Livello delle carte avversarie

Scelto da te: 7. Le tue carte stanno a 12 nel migliore dei casi. Al livello 7 hai 34 carte su 34.

Auto 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Con avversari più alti il motore sposta il peso su edifici, magie e carte di ciclo — quelle che non devono vincere lo scontro frontale per fare il loro lavoro — e penalizza le carte che perdono gli scambi per due livelli.

Filtri

Come vuoi i mazzi

Filtri attivi. Azzera tutto per tornare a tutti i mazzi.

Stile di gioco

Elisir massimo

Livello minimo delle carte

Mazzo 1

Doppia minaccia

3,1 elisir medi

11,9 liv. medio

54% resa stimata

Tutte le carte sono al livello degli avversari o sopra. · Tenuta 100% contro avversari di livello 7.

Struttura verificata — vittoria, due magie, anti-aria e killer presenti. · Vicino alla lista Hog 2.6.

  • 4 Hog Rider liv. 12
  • 4 Fireball liv. 11
  • 2 Zap liv. 12
  • 4 Musketeer liv. 12
  • 1 Skeletons liv. 12
  • 3 Goblin Gang liv. 12
  • 3 Cannon liv. 12
  • 4 Mini P.E.K.K.A liv. 12

Due condizioni di vittoria diverse: se una viene bloccata, l’altra passa.

Piano. Due condizioni di vittoria: Hog Rider e l’altra minaccia, così se ne bloccano una passa l’altra.

Cannon + Fireball: quando stanno insieme vinci l’80% delle volte.

Apri in Clash Royale

Su misura

Contro chi ti batte

17 sconfitte lette

Dalle sconfitte escono le famiglie che ti fanno più male: pressione, aria, magie. Questi mazzi mettono in squadra due carte scelte per fermarle e poi completano con l’archetipo che le contiene meglio: non sono le solite sei liste, sono risposte.

Contromisura 1 · Aria

Contro aria

3,3 elisir medi

11,5 liv. medio

55% resa stimata

Tutte le carte sono al livello degli avversari o sopra. · Tenuta 100%. · Ti ha battuto con Bats, Baby Dragon.

  • 4 Mortar liv. 11
  • 4 Fireball liv. 11
  • 4 Mini P.E.K.K.A liv. 12
  • 1 Skeletons liv. 12
  • 5 Inferno Tower liv. 11
  • 2 The Log liv. 11
  • 3 Archers liv. 12
  • 3 Knight liv. 12

Due carte scelte per fermare aria, il resto del mazzo è l’archetipo che la contiene meglio: Controllo.

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Contromisura 2 · Pressione

Contro pressione

3,4 elisir medi

11,6 liv. medio

54% resa stimata

Tutte le carte sono al livello degli avversari o sopra. · Tenuta 100%. · Ti ha battuto con X-Bow.

  • 4 Mini P.E.K.K.A liv. 12
  • 2 The Log liv. 11
  • 4 Fireball liv. 11
  • 3 Skeleton Army liv. 11
  • 4 Musketeer liv. 12
  • 4 Hog Rider liv. 12
  • 3 Archers liv. 12
  • 3 Cannon liv. 12

Due carte scelte per fermare pressione, il resto del mazzo è l’archetipo che la contiene meglio: Contrattacco.

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Storico

Le ultime 30 partite

43% di vittorie

Con cui vinci di più

  • Knight 71%
  • Mini P.E.K.K.A 70%
  • Inferno Tower 67%
  • Valkyrie 63%

Con cui fai più fatica

  • Graveyard 7%
  • Golem 20%
  • Tornado 27%

Percentuali calcolate solo sulle carte che hai usato almeno tre volte; con pochi dati il valore resta vicino al 50%.

Contro il meta

Le liste che vincono

Dodici mazzi che in ladder hanno retto per stagioni, confrontati con le carte che hai. Quelli con più carte in comune sono i più vicini: se ne completi uno, il motore te lo propone adattato appena diventa la scelta migliore.

Il tuo arsenale

Tutte le 134 carte

Ne hai 33 su 134. Quelle che non hai restano spente: puoi chiederle in clan o prenderle dai bauli, e i mazzi le useranno da sole.

Come sono scelti

Ogni archetipo parte dal seme migliore: o il riempimento dei ruoli (condizione di vittoria, edificio, due magie, anti-tank, supporto), o una delle dodici liste che in ladder hanno retto per stagioni — Hog 2.6, Log Bait, X-Bow 2.9, LavaLoon, P.E.K.K.A Bridge e le altre — adattata alle carte che hai davvero. Il livello della carta pesa più di ogni altra cosa, così i mazzi partono dalle carte che hai più alte. Poi scambio una carta per volta: tengo il cambio solo se il mazzo migliora su livello, struttura, vicinanza alla lista, media elisir e storico partite.

Prima di uscire ogni mazzo passa una verifica: otto carte diverse, almeno una condizione di vittoria, due magie di cui una grande, due risposte all’aria, un killer o un edificio, elisir nella fascia dell’archetipo. Se qualcosa manca il motore sostituisce la carta meno utile e riprova: un mazzo senza anti-aria non arriva in pagina.

La resa stimata mette insieme tre cose: quanto il mazzo somiglia a una lista che vince, il modello addestrato sulle tue partite e il divario di livello con gli avversari. È una stima, non una promessa: serve a scegliere da quale mazzo partire, non a sostituire le partite vere.

Ogni carta che finisce in un mazzo perde peso per i successivi, e due liste con sette carte in comune non escono entrambe: i sei mazzi si dividono le tue carte alte invece di ripetere la stessa lista.