DecksAI

mazzi costruiti sulle tue carte

Clash Royale · generatore di mazzi

Il tuo tag.
I mazzi che puoi giocare.

Leggo le tue carte, i livelli e le ultime partite. Poi costruisco fino a sei mazzi diversi, partendo dalle carte che hai più alte e tarandoli sul livello degli avversari che incontri.

Il tag si trova nel profilo del gioco, sotto il nome.

Anteprima — profilo e 30 partite di esempio (livello 11, 5900 coppe), non i tuoi. Il modello AI qui è addestrato su quelle partite finte, ma il procedimento è lo stesso che userà sui tuoi dati.
Con le carte che hai non riesco a chiudere tutti i ruoli: Manca una magia grande: senza, il supporto dietro il tank resta in piedi. Copertura aria insufficiente: palloncino e Lava Hound passano. I mazzi qui sotto sono il meglio possibile con quello che hai; appena sblocchi o sali le carte che mancano, la verifica passa da sola e i mazzi tornano completi.

Profilo

Profilo di esempio #DEMO

Arena leggendaria

5900trofei
11livello re
34carte
10,9liv. medio
12carta più alta

Motore AI

Modello addestrato su 30 partite · accuratezza 70%

Il modello impara dalle tue partite quali forme di mazzo vinci di più e sposta la scelta delle carte di conseguenza. Le sinergie sono le coppie che nelle tue vittorie stanno insieme.

Modello locale addestrato su 30 partite · 70% di accuratezza
Sinergie 32 coppie di carte studiate
Coach AI parla con il modello
Parla col coach

Contro chi giochi

Livello delle carte avversarie

Scelto da te: 3. Le tue carte stanno a 12 nel migliore dei casi. Al livello 3 hai 34 carte su 34.

Auto 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Con avversari più alti il motore sposta il peso su edifici, magie e carte di ciclo — quelle che non devono vincere lo scontro frontale per fare il loro lavoro — e penalizza le carte che perdono gli scambi per due livelli.

Filtri

Come vuoi i mazzi

Filtri attivi. Azzera tutto per tornare a tutti i mazzi.

Stile di gioco

Elisir massimo

Livello minimo delle carte

Mazzo 1

Ciclo veloce

3,0 elisir medi

12,0 liv. medio

52% resa stimata

Tutte le carte sono al livello degli avversari o sopra. · Tenuta 100% contro avversari di livello 3.

Struttura da controllare — Manca una magia grande: senza, il supporto dietro il tank resta in piedi.

  • 2 Zap liv. 12
  • 4 Musketeer liv. 12
  • 1 Skeletons liv. 12
  • 3 Arrows liv. 12
  • 4 Mini P.E.K.K.A liv. 12
  • 3 Cannon liv. 12
  • 3 Knight liv. 12
  • 4 Hog Rider liv. 12

Mazzo leggero: giri in fretta le carte e pressione continua, senza aspettare il grande push.

Piano. Gira in fretta: Hog Rider va rimesso in campo appena l’avversario spende, senza aspettare il push perfetto.

Skeletons + Mini P.E.K.K.A: quando stanno insieme vinci il 75% delle volte.

Occhio. Sei scoperto sull’aria: nessuna truppa aerea o sciame per fermare palloncini e draghetti.

Apri in Clash Royale

Mazzo 2

Sciame

2,8 elisir medi

12,0 liv. medio

52% resa stimata

Tutte le carte sono al livello degli avversari o sopra. · Tenuta 100% contro avversari di livello 3.

Struttura da controllare — Manca una magia grande: senza, il supporto dietro il tank resta in piedi.

  • 4 Hog Rider liv. 12
  • 2 Bats liv. 12
  • 1 Skeletons liv. 12
  • 3 Arrows liv. 12
  • 4 Mini P.E.K.K.A liv. 12
  • 3 Goblin Gang liv. 12
  • 3 Archers liv. 12
  • 2 Zap liv. 12

Tante truppe economiche che riempiono la mappa: l’avversario non riesce a rispondere a tutto.

Piano. Riempi la mappa di truppe economiche: Hog Rider insieme allo sciame, così non riesce a rispondere a tutto.

Hog Rider + Mini P.E.K.K.A: quando stanno insieme vinci il 75% delle volte.

Occhio. Mazzo leggerissimo: se l’avversario gioca doppio elisir, evita il testa a testa.

Apri in Clash Royale

Mazzo 3

Contrattacco

3,3 elisir medi

12,0 liv. medio

50% resa stimata

Tutte le carte sono al livello degli avversari o sopra. · Tenuta 100% contro avversari di livello 3.

Struttura da controllare — Mancano le magie: due servono per sciami e torri inferno.

  • 4 Hog Rider liv. 12
  • 4 Musketeer liv. 12
  • 3 Knight liv. 12
  • 3 Archers liv. 12
  • 3 Goblin Gang liv. 12
  • 4 Mini P.E.K.K.A liv. 12
  • 2 Zap liv. 12
  • 3 Cannon liv. 12

Aspetti la minaccia, la spegni col killer e ribalti subito dall’altra parte.

Piano. Aspetti la minaccia, la spegni con Mini P.E.K.K.A e ribalti subito con Hog Rider.

Hog Rider + Mini P.E.K.K.A: quando stanno insieme vinci il 75% delle volte.

Occhio. Hai 1 magia: contro sciami e torri inferno ne servirebbe un’altra.

Apri in Clash Royale

Su misura

Contro chi ti batte

17 sconfitte lette

Dalle sconfitte escono le famiglie che ti fanno più male: pressione, aria, magie. Questi mazzi mettono in squadra due carte scelte per fermarle e poi completano con l’archetipo che le contiene meglio: non sono le solite sei liste, sono risposte.

Contromisura 1 · Aria

Contro aria

3,1 elisir medi

12,0 liv. medio

52% resa stimata

Tutte le carte sono al livello degli avversari o sopra. · Tenuta 100%. · Ti ha battuto con Bats, Baby Dragon.

  • 4 Hog Rider liv. 12
  • 4 Musketeer liv. 12
  • 1 Skeletons liv. 12
  • 4 Mini P.E.K.K.A liv. 12
  • 3 Arrows liv. 12
  • 3 Knight liv. 12
  • 3 Archers liv. 12
  • 3 Cannon liv. 12

Due carte scelte per fermare aria, il resto del mazzo è l’archetipo che la contiene meglio: Controllo.

Struttura da controllare — Mancano le magie: due servono per sciami e torri inferno.

Apri in Clash Royale

Contromisura 2 · Pressione

Contro pressione

3,3 elisir medi

12,0 liv. medio

50% resa stimata

Tutte le carte sono al livello degli avversari o sopra. · Tenuta 100%. · Ti ha battuto con X-Bow.

  • 3 Cannon liv. 12
  • 4 Hog Rider liv. 12
  • 4 Musketeer liv. 12
  • 4 Mini P.E.K.K.A liv. 12
  • 3 Arrows liv. 12
  • 3 Archers liv. 12
  • 3 Goblin Gang liv. 12
  • 2 Zap liv. 12

Due carte scelte per fermare pressione, il resto del mazzo è l’archetipo che la contiene meglio: Contrattacco.

Struttura da controllare — Manca una magia grande: senza, il supporto dietro il tank resta in piedi.

Apri in Clash Royale

Storico

Le ultime 30 partite

43% di vittorie

Con cui vinci di più

  • Knight 71%
  • Mini P.E.K.K.A 70%
  • Inferno Tower 67%
  • Valkyrie 63%

Con cui fai più fatica

  • Graveyard 7%
  • Golem 20%
  • Tornado 27%

Percentuali calcolate solo sulle carte che hai usato almeno tre volte; con pochi dati il valore resta vicino al 50%.

Contro il meta

Le liste che vincono

Dodici mazzi che in ladder hanno retto per stagioni, confrontati con le carte che hai. Quelli con più carte in comune sono i più vicini: se ne completi uno, il motore te lo propone adattato appena diventa la scelta migliore.

Il tuo arsenale

Tutte le 134 carte

Ne hai 33 su 134. Quelle che non hai restano spente: puoi chiederle in clan o prenderle dai bauli, e i mazzi le useranno da sole.

Come sono scelti

Ogni archetipo parte dal seme migliore: o il riempimento dei ruoli (condizione di vittoria, edificio, due magie, anti-tank, supporto), o una delle dodici liste che in ladder hanno retto per stagioni — Hog 2.6, Log Bait, X-Bow 2.9, LavaLoon, P.E.K.K.A Bridge e le altre — adattata alle carte che hai davvero. Il livello della carta pesa più di ogni altra cosa, così i mazzi partono dalle carte che hai più alte. Poi scambio una carta per volta: tengo il cambio solo se il mazzo migliora su livello, struttura, vicinanza alla lista, media elisir e storico partite.

Prima di uscire ogni mazzo passa una verifica: otto carte diverse, almeno una condizione di vittoria, due magie di cui una grande, due risposte all’aria, un killer o un edificio, elisir nella fascia dell’archetipo. Se qualcosa manca il motore sostituisce la carta meno utile e riprova: un mazzo senza anti-aria non arriva in pagina.

La resa stimata mette insieme tre cose: quanto il mazzo somiglia a una lista che vince, il modello addestrato sulle tue partite e il divario di livello con gli avversari. È una stima, non una promessa: serve a scegliere da quale mazzo partire, non a sostituire le partite vere.

Ogni carta che finisce in un mazzo perde peso per i successivi, e due liste con sette carte in comune non escono entrambe: i sei mazzi si dividono le tue carte alte invece di ripetere la stessa lista.